Ano niestety, nieco was oszukałem - czwarty tutorial DosBox'owy miał być ostatnim, jednak patrząc na statystyki bloga naprawdę nie mogłem się powstrzymać. Nawet nie wiecie ile zbłąkanych duszyczek trafiało tutaj poprzez świętego Gugla, z zapytaniami typu "jak zmienić jakość grafiki w dosboxie" czy "dosbox plik konfiguracyjny".
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dosbox. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dosbox. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 7 kwietnia 2013
EX6 - Plik konfiguracyjny DosBox'a
Etykiety:
box,
config,
dos,
dosbox,
dzwiek,
dźwięk,
grafika,
how to,
howto,
jak ustawic,
jak ustawić,
jak zmienic,
jak zmienić,
opcje,
options,
plik konfiguracyjny,
podstawy,
poradnik,
tutorial
piątek, 22 marca 2013
22 - Monster Bash
Rok wydania: 1993
Dzieci to jednak mają klawe życie. Powrót ze szkoły o 15:00, gry i zabawy, słodycze, brak zmartwień o pracę, politykę czy ZUS, oraz kieszonkowe. Oczywiście wszystko to jest piękne i ładne, o ile nie jest się wciągniętym w walkę przeciwko najróżniejszym potworom w świecie umarlaków. Wtedy już istnieją solidne podstawy prawne do kwestionowania radości swojego dzieciństwa.
poniedziałek, 4 marca 2013
15 - BioForge
Rok wydania: 1995
Odległa planeta, tajne (i śmiercionośne) projekty, brak jakichkolwiek wspomnień z „poprzedniego” życia. Znany i niezwykle, żeby nie powiedzieć „do nieprzyzwoitości”, ograny schemat? Cóż, może i tak - ale należy tutaj wspomnieć, że opisywana dziś gierka pochodzi od magików z Origin Systems, w dodatku z połowy lat dziewięćdziesiątych. Dla znawców tematu to idealna okazja, by wydać z siebie ryk zbliżony do radości - lepszej rekomendacji zapewne już nie trzeba.
Etykiety:
abandonware,
action-adventure,
akcja,
bio forge,
bioforge,
daedalus,
dos,
dosbox,
gra akcji,
gra przygodowa,
lex,
logiczna,
mondite,
origin,
origin systems,
przygodówka
czwartek, 28 lutego 2013
EX4 - DosBox podstawy, partie quatre
Rany, tutorial codziennie, ale się rozkręciłem. Ale i tak witam was, dzielnych Skywalkerów świata DOSowego. Jako że już jesteście oraczami DosBox'a, znacie go lepiej niż twórcy i śmiało możecie pisać doktorat na temat programu, tak też to już będzie ostatnia część poradnika poświęconego tej aplikacji. A dziś na spokojnie omówimy wszelkie inne dobrodziejstwa w pliku konfiguracyjnym, tworzenie spreparowanych skrótów, które niezwykle ułatwią życie, jak i pogadam chwilkę na temat emulacji karty dźwiękowej Gravis Ultrasound w DosBox'ie.
środa, 27 lutego 2013
EX3 - DosBox podstawy, partie trois
Aloha dzielni i niestrudzeni fani staroci. W trzeciej części DosBox'a 101 zarówno pogadam co nieco o pamięci jak i jej manualnym zarządzaniem w programie oraz ostro potrzepię joysticka przy jakiejś gierce. Wszelkim zgorszonym śpieszę z tłumaczeniami - spokojnie, dziś dodamy obsługę joysticka lub gamepada w DB, aby wyzwolić się od demonicznego jarzma klawiatury, zwłaszcza w platformówkach.
niedziela, 24 lutego 2013
13 - Dreamweb
Rok wydania: 1992
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200 (AGA)
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200 (AGA)
A teraz coś z zupełnie innej beczki™ - żadnych śmiechów czy innych podśmiechujek tylko brutalna, szara i przytłaczająca rzeczywistość przyszłości. Rany, jeżeli tak świat za te paręnaście (paręset?) lat ma wyglądać to Koperniku - wstrzymaj Ziemię, ja wysiadam. Nic tylko betonowe, szare budowle, wiecznie lejący deszcz i jakiś gość, ganiający po ulicach, zabijający różnorakich ludzi i uważający siebie za Wybrańca, który uratuje świat. Nieprzyjemna wizja? Cóż, wszystko to przez taką pewną naprawdę klimatyczną i unikalną produkcję.
czwartek, 21 lutego 2013
12 - Skaut Kwatermaster
Rok wydania: 1995
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200
Wszelcy patrioci już mogą cieszyć mielonego, wystawić flagę, wyprężyć pierś i z dumą odśpiewać Hymn (w wersji dance) - dziś zostanie tu omówiona w pełni polska gra! Czy naszym rodakom wyszło - o tym już wkrótce się przekonacie. O samym tytule swojego czasu było nieco głośno (m.in. nagroda „Złotego Dysku”, przyznana przez czasopismo Świat Gier Komputerowych), jednak ostatecznie produkcja nie stała się klasykiem na miarę Teenagenta czy A.D. 2044. Co właściwie poszło nie tak?
wtorek, 19 lutego 2013
11 - Rayman Designer
Rok wydania: 1997
Oooh, już słyszę te wszelkie głosy oburzenia - „Co?! Rayman na tym blogu? Przecież wszyscy go znają! Deprawacja graczy, na rożen autora! *odgłosy szykowanych maczet, wideł i pochodni*” Przede wszystkim - omówiona zostanie tutaj część, która za bardzo nie liczy się do głównej historii świata Promienistego Faceta. I mówiąc o Rayman Designerze nie myślę tutaj o jakimś gościu bez kończyn, który siedzi przed kompem, klika w edytorze i tworzy kolejne poziomy do Borderlandsów czy innych szlachetnych produkcji. Tutaj mowa będzie o pewnym mniej znanym suplemencie do części pierwszej, dodającym nieco pikanterii całości, jak i sympatycznym programiku, dodawanym do gry, który spowodował ogólne rozradowanie co niektórych fanów na całym świecie.
Oooh, już słyszę te wszelkie głosy oburzenia - „Co?! Rayman na tym blogu? Przecież wszyscy go znają! Deprawacja graczy, na rożen autora! *odgłosy szykowanych maczet, wideł i pochodni*” Przede wszystkim - omówiona zostanie tutaj część, która za bardzo nie liczy się do głównej historii świata Promienistego Faceta. I mówiąc o Rayman Designerze nie myślę tutaj o jakimś gościu bez kończyn, który siedzi przed kompem, klika w edytorze i tworzy kolejne poziomy do Borderlandsów czy innych szlachetnych produkcji. Tutaj mowa będzie o pewnym mniej znanym suplemencie do części pierwszej, dodającym nieco pikanterii całości, jak i sympatycznym programiku, dodawanym do gry, który spowodował ogólne rozradowanie co niektórych fanów na całym świecie.
sobota, 16 lutego 2013
8 - SkyRoads
Rok wydania: 1993
Nie oszukujmy się - tak naprawdę albo ty, albo któryś w twoich znajomych (lub też znajomy znajomego kuzyna znajomego) grał w omawianą produkcję. SkyRoads bowiem jest idealnym przykładem „tej” gry, w którą sporo ludzi grało za młodu, lecz z upływem
lat zapomniało o niej. A naprawdę warto zmusić neurony do działania i pobudzić wspomnienia o tejże gierce (lub też ją w ogóle przedstawić jako nowość, jeżeli zabrakło przyjemności pocinania w SR berbeciem będąc), gdyż jest to iście piekielnie grywalny tytuł, nawet i dzisiaj.
piątek, 15 lutego 2013
EX2 - DosBox podstawy, partie deux
„Drogie Bravo.
Nadal posiadam płyty z mojego dzieciństwa z takimi epickimi gierkami jak Rayman, Hexen, Quake, Albion czy Crusader: No Remorse. Nie wiem jednak jak zainstalować te gry czy w ogóle jak korzystać z płyt w DosBox’ie. Proszę pomóżcie, bo chłopak już mi zagroził, że
rzuci mnie (z mostu), a mama zmusi do pisania postów na forum o jakiejś grze z
farmerami. :(
Kasia.”
wtorek, 12 lutego 2013
6 - Descent to Undermountain
Rok wydania: 1997
Uwaga! Przegońcie swoje pociechy sprzed monitorów (lub gdy jesteście tymi pociechami - przegońcie się sami), lub chociaż zasłońcie im oczy, albowiem zaraz będzie bardzo nieprzyjemnie. Cała reszta niech szykuje szampana, odpala fajerwerki i wpuszcza tancerki - nadejszła wiekopomna chwila, bowiem po raz pierwszy w egzystencji tego bloga napiszę o gierce, która, nie owijając w bawełnę, już w dniu premiery powinna zostać wrzucona do klozetu i spuszczona wraz z innymi ekskrementami.
poniedziałek, 11 lutego 2013
5 - War Diary
Rok wydania: 1996
Dzisiaj, drogie urwisy, dowiecie się dwóch rzeczy - zarówno pobajdurzę co nieco o klonie Warcraft'a, jak i zaserwuję wam małą powtórkę (lub też nauczycie się czegoś nowego, the more you know) z historii. Postaram się udowodnić, że mimo wszystko można połączyć przyjemne (gra) z pożytecznym (historia) - zwłaszcza, gdy jesteście zainteresowani XVI-wiecznymi ciekawostkami historycznymi, pochodzącymi z dalekiego wschodu. Wszak informacje zawsze lepiej wchodzą na luzie, bez widma nachodzącej kartkówki czy innego sprawdzianu, tak?
Etykiety:
1592,
abandonware,
czemu czytasz te tagi?,
dos,
dosbox,
gra strategiczna,
historia,
japonia,
korea,
rts,
strategia,
war diary,
warcraft,
wardiary,
wd,
wojna japońsko-koreańska
piątek, 8 lutego 2013
EX1 - DosBox podstawy, partie un
Mam świadomość tego, że niektórzy, przeglądający tego bloga, mogą być zainteresowani opisywanymi tu gierkami, jednak nie mają za dużej wiedzy na temat samego środowiska, w którym większość produkcji należy odpalić. W postach z przedrostkiem "EX" zostaną opisane podstawowe podstawy DosBox'a, jakie należy wiedzieć, by móc uruchamiać DOSowe gry. Nie panikujcie, wszystko będzie wam dane jak na tacy stopniowo, od prostego montowania folderu jako dysk, do montowania płyt CD jako nośników (lub obrazów) czy modyfikowania ilości/dostępności pamięci XMS/EMS. Ci, którzy mają to opanowane, mogą spokojnie pominąć te posty, gdyż będą dla nich nudne, niczym koszenie trawy chujem. Innych zaś zapraszam!
czwartek, 7 lutego 2013
3 - Inner Worlds
Rok wydania: 1995.
Chcieliście kiedykolwiek stać się wilkiem? Choć na chwilę? Mieć wyostrzone zmysły, bajerancki ogon i sierść, popierdalać na czterech łapkach i gryźć przechodniów? Jeżeli tak to szykujcie się - macie okazję, albowiem Inner Worlds jest w stanie spełnić wasze wszelkie najdziksze marzenia z tym związane. Spokojnie, nie chodzi o TAKIE marzenia, świntuszki.
2 - Albion
Rok wydania: 1996.
Obca planeta, ekspedycja ludzka, wyruszająca na zbadanie jej,
fantastycznie wykreowany świat, zamieszkany przez tajemniczą rasę. Brzmi
znajomo? Jakaś tania kopia Avatara? Otóż nie, nawet można się pokusić o
stwierdzenie, że to właśnie Avatar jest kopią omawianej gry. (fanbojów
proszę o odłożenie wszelkich maczet, wideł i pochodni, i nienamierzanie mnie swoimi epickimi, hakjerskimi metodami - to nie moja
opinia ale ...opinia ogółu który miał styczność z fantastycznym światem
Albionu!)
Subskrybuj:
Posty (Atom)