Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sega. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sega. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 12 listopada 2017

106 - Sega Mega CD

Data wydania: 1991 (Japonia), 1992 (USA), 1993 (Europa)

Niedoceniona konsola z wieloma klasykami, czy kupa rzygowin zasługująca na zapomnienie? Rozstrzygniemy ten spór raz na zawsze.

środa, 30 listopada 2016

środa, 17 sierpnia 2016

XX20 - Sen trwa nadal: Dreamcast w sieci kiedyś i dziś

Tak jest, właśnie tutaj sobie siedzę, popijam piwko i giercuję online na 16-letniej konsoli z modemem, dla której oficjalne sieciowe wsparcie skończyło się w Europie w 2003.

piątek, 11 marca 2016

95 - Shining Force III

Rok wydania: 1997 (Japonia)/1998 (USA/Europa)
Dostępna TYLKO na: Sega Saturn

Nie ma nic lepszego, niż uczucie tej niepohamowanej radości, kiedy przyjdzie Ci napisać o tytule, który zarówno jest nieznanym klasykiem, jak i jedną z najlepszych gier w Twoim prywatnym rankingu!

niedziela, 15 marca 2015

79 - Dreamcast

Rok wydania: 1998 (Japonia), 1999 (USA/Europa)

Co można powiedzieć o sprzęcie, o którym właściwie wszystko już, co miało być, zostało powiedziane, a i sam internet do dzisiaj huczy o nim? Ot chociażby swoją własną historię z nim związaną, jako że był to jeden z najfajniejszych momentów dzieciństwa.

wtorek, 11 lutego 2014

56 - Bug Too!

Rok wydania: 1996
Dostępna także na: Sega Saturn

Znacie to uczucie, kiedy staracie się ze wszystkich sił zrobić coś jak najlepiej, ale dosłownie tak najlepiej jak tylko możecie, a finalny rezultat, mimo dołożonych najszczerszych starań, jednak nie jest do końca (lub w ogóle) zadowalający? Coś mi się zdaje, że właśnie taka postawa była w głowach twórców dzisiaj omawianej gierki - owszem, widać tu i ówdzie przebłyski geniuszu, gra niby korzystała z dobrodziejstw Saturna (bo na tą konsolę została domyślnie wydana), ale jednak... hm, no właśnie.

wtorek, 16 lipca 2013

43 - Grandia II

Rok wydania: 2000
Dostępna na: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, PC (opis dotyczy wersji na Dreamcast'a)

Uwaga! Opisywana produkcja jest w 100% japońska, dodatkowo to jRPG. Przed przystąpieniem do czytania skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą. Antyfanom gatunku zalecam jak najszybsze oddalenie się ruchem jednostajnie przyspieszonym od komputera/tabletu, najlepiej w kierunku najbliższego baru w celu spożycia proporcjonalnej ilości szlachetnego napoju alkoholowego do przebytej drogi.

środa, 12 czerwca 2013

XX3 - Sonic Lost World - spełniony sen o Sonic X-treme?

Lektura nieco długa, ale polecam ją wszelkim fanom niebieskiego jeża, jak i tym, którzy chcieliby kiedyś pracować w branży gier (lub tym, którzy są ciekawi jak to wszystko wygląda od środka). Jak się ma najnowszy Sonic Lost World do zaginionego ogniwa, jakim jest Sonic X-treme?

wtorek, 30 kwietnia 2013

31 - Sonic's Schoolhouse

Rok wydania: 1996

Pamiętam, że w pradawnych czasach (1996 albo 1997, nie mogę sobie dokładnie przypomnieć) w czasopiśmie CD-Action, konkretniej w rubryce Action Redaction, pojawiły się dwie edycje mini-kącika o nazwie "Mam pomysł na grę!". Całość opierała się na listach czytelników, którzy przysyłali swoje najróżniejsze wizje, projekty i pomysły na nowe gry. Jedną z propozycji była "gra edukacyjno-zabijacko-napadalsko-strzelacka na PC". Według zamysłu autora to miał być zwykły program edukacyjny, który, za zdany sprawdzian, nagradzał gracza jakąś platformówką (lub Strip Pokerem), zaś przy zawalonej pracy zamieniał się w strzelankę FPP, w której polowało się na nauczycieli. Po cholerę tutaj wspominam o czymś takim? Otóż odnoszę wrażenie, że twórcy Sonic Schoolhouse, przynajmniej po części, mocno zainspirowali się tamtejszym pomysłem na grę.

środa, 24 kwietnia 2013

29 - Sonic Jam

Rok wydania: 1997
Dostępna TYLKO na: Sega Saturn

I tak oto nasz Saturnowy maraton powoli zbliża się ku finiszowi. Głupio jednak by było kończyć go, bez wzmianki o ostatniej grze z niebieskim jeżem, która została wydana na czarną konsolę. Co ważniejsze - uważam, że ten występ szybkiego ssaka był najlepszym z całej trójki. A jakby jeszcze tego było mało - kolejny kamień milowy tego bloga osiągnięty, bowiem dziś pomarudzę o grze, która nie została wydana na pieca, a wyłącznie na konsolę!

czwartek, 18 kwietnia 2013

27 - Sonic 3D: Flickies' Island

Rok wydania: 1997
Dostępna także na: Sega Mega Drive, Sega Saturn
Znana także jako: Sonic 3D Blast

Reedycje: Sonic Gems Collection (Nintendo GameCube), Xbox Live Arcade/PlayStation Store (X360/PS3)

Znany nam niebieski sprinter długodystansowy niekoniecznie miał dobrą formę w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych. Właściwie ostatnim świetnym debiutem w tamtym czasie był Sonic the Hedgehog 3 oraz Sonic & Knuckles (traktuję całościowo, gdyż początkowo to miała być jedna gra). Ale to był rok pański 1994. Co było później? Taka kupa nieco, gdyż nie pojawił się żaden godny następca 3 części przygód przebojowego jeża (jak wiemy, lub też i nie, Sonic Xtreme został zaszlachtowany przez konflikty wewnętrzne i nieumiejętną politykę firmy). Aż tu nagle w 1996 (1997 dla Saturnowców i kompiarzy) pojawia się gierka Sonic 3D Blast. Czy to objawienie, na które czekali wszyscy fani Sonic'a w tamtym czasie? Przyjrzyjmy się jej nieco bliżej!

środa, 6 marca 2013

16 - Die Hard Trilogy

Rok wydania: 1996
Dostępna także na: Sony PlayStation, Sega Saturn

Jupikajej, maderfakers! Tak się akurat miło składa, że Bruce Willis jest jednym z moich ulubionych aktorów, zaś serię Die Hard (którą wprost przecudnie przetłumaczono przez naszych rodaków na „Szklaną Pułapkę”) w każdej chwili mogę spokojnie obejrzeć. Cóż mi się dziwić, wszak to już klasyka kina akcji! I mimo, że jeszcze nie oglądałem piątej części legendarnej sagi (w sumie patrząc na wszelkie recenzje, to raczej niewiele mnie ominęło, jak mogliście mi to zrobić!) tak całość wspominam niezwykle ciepło. Niestety nie do końca miło wspominam większość gier ze znaczkiem Ciężkiego Umierania - czy DHT też do tychże się zaliczał?