wtorek, 30 kwietnia 2013

31 - Sonic's Schoolhouse

Rok wydania: 1996

Pamiętam, że w pradawnych czasach (1996 albo 1997, nie mogę sobie dokładnie przypomnieć) w czasopiśmie CD-Action, konkretniej w rubryce Action Redaction, pojawiły się dwie edycje mini-kącika o nazwie "Mam pomysł na grę!". Całość opierała się na listach czytelników, którzy przysyłali swoje najróżniejsze wizje, projekty i pomysły na nowe gry. Jedną z propozycji była "gra edukacyjno-zabijacko-napadalsko-strzelacka na PC". Według zamysłu autora to miał być zwykły program edukacyjny, który, za zdany sprawdzian, nagradzał gracza jakąś platformówką (lub Strip Pokerem), zaś przy zawalonej pracy zamieniał się w strzelankę FPP, w której polowało się na nauczycieli. Po cholerę tutaj wspominam o czymś takim? Otóż odnoszę wrażenie, że twórcy Sonic Schoolhouse, przynajmniej po części, mocno zainspirowali się tamtejszym pomysłem na grę.

niedziela, 28 kwietnia 2013

30 - Gex 3D: Enter the Gecko

Rok wydania: 1998
Dostępna także na: Sony PlayStation, Nintendo 64, GameBoy Color

Znana także jako: Gex 2: Enter the Gecko, Gex 64: Enter the Gecko (N64)
Reedycje: PlayStation Network (PS3/PSOne Classics)

No proszę, 30 wpis gierkowy na tym blogu - ten czas to faktycznie szybko leci. Idealna okazja na jakąś imprezkę, nieprawdaż? Więc co powiecie na małe balowanie, wraz z naszym ulubionym gekonem, i to jeszcze gratisowo w pełnym trójwymiarze? It's tail time!

środa, 24 kwietnia 2013

29 - Sonic Jam

Rok wydania: 1997
Dostępna TYLKO na: Sega Saturn

I tak oto nasz Saturnowy maraton powoli zbliża się ku finiszowi. Głupio jednak by było kończyć go, bez wzmianki o ostatniej grze z niebieskim jeżem, która została wydana na czarną konsolę. Co ważniejsze - uważam, że ten występ szybkiego ssaka był najlepszym z całej trójki. A jakby jeszcze tego było mało - kolejny kamień milowy tego bloga osiągnięty, bowiem dziś pomarudzę o grze, która nie została wydana na pieca, a wyłącznie na konsolę!

poniedziałek, 22 kwietnia 2013

28 - Sonic R

Rok wydania: 1997
Dostępna także na: Sega Saturn

Reedycje: Sonic Gems Collection (Nintendo GameCube/PlayStation 2)

Wpis ten dedykuję wszelkim czytelnikom, którzy chcieliby pracować w branży gier (lub już tam siedzą), a zwłaszcza projektantom - dziś do czynienia mamy z idealnym przykładem świetnego pomysłu, który został niemalże w całości spieprzony przez nieudolną implementację.

czwartek, 18 kwietnia 2013

27 - Sonic 3D: Flickies' Island

Rok wydania: 1997
Dostępna także na: Sega Mega Drive, Sega Saturn
Znana także jako: Sonic 3D Blast

Reedycje: Sonic Gems Collection (Nintendo GameCube), Xbox Live Arcade/PlayStation Store (X360/PS3)

Znany nam niebieski sprinter długodystansowy niekoniecznie miał dobrą formę w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych. Właściwie ostatnim świetnym debiutem w tamtym czasie był Sonic the Hedgehog 3 oraz Sonic & Knuckles (traktuję całościowo, gdyż początkowo to miała być jedna gra). Ale to był rok pański 1994. Co było później? Taka kupa nieco, gdyż nie pojawił się żaden godny następca 3 części przygód przebojowego jeża (jak wiemy, lub też i nie, Sonic Xtreme został zaszlachtowany przez konflikty wewnętrzne i nieumiejętną politykę firmy). Aż tu nagle w 1996 (1997 dla Saturnowców i kompiarzy) pojawia się gierka Sonic 3D Blast. Czy to objawienie, na które czekali wszyscy fani Sonic'a w tamtym czasie? Przyjrzyjmy się jej nieco bliżej!

wtorek, 16 kwietnia 2013

26 - Necromantics

Rok wydania: 1996

Ok, w swoim życiu widziałem wielu bohaterów gier. Różnorodność była, i to niesamowita - mężny wojownik, zombiak, jeż, królik, dżdżownica, hydraulik, smok, jamraj pasiasty, czy nawet dosadnie cytując pewnego klasyka polskiej kinematografii - żubr, bóbr, kurwa, łoś. Ale, na Boga, to co mi zaserwował Necromantics przeszło moje najśmielsze oczekiwania.

niedziela, 14 kwietnia 2013

25 - Safecracker

Rok wydania: 1997
Dostępna także na: komputery Macintosh

Poniższy tekst dedykowałbym wszelkim złodziejom (także tym początkującym), jednak samej praktyki będzie w nim tyle, ile kot napłakał. Zatem panowie, idźcie do Gugla, tam znajdziecie o wiele więcej informacji. Zwłaszcza, że historia nie raz pokazała, że jak człowiek chce, to potrafi. :)

środa, 10 kwietnia 2013

24 - Wacky Wheels

Rok wydania: 1994

O rany, gdyby wydarzenia z tej gry miałyby miejsce w rzeczywistości, to państwo Gućwinscy dopiero by mieli niezłą zagwozdkę. Zresztą obrońcy zwierząt też. Czytała Krystyna Czubówna.

XX2 - Mapy, książeczki, monety, amulety - czyli o "feelies" w starszych grach

Feelies. Tak, właśnie, feelies. Czym do cholery są te całe 'feelies', zapytasz? Na polski można by było to przełożyć jako najróżniejsze dodatki, znajdujące się w pudełkach z grami - jednak angielskie określenie, po raz pierwszy użyte przez firmę Infocom, jeszcze w latach 80, podoba mi się o wiele bardziej. Dziś znowu zapraszam was na małą, nostalgiczną podróż, w czasie której weźmiemy pod obcasy parę starszych gier i przyjrzymy się zawartością, jaką oferowały ich pudełka.

niedziela, 7 kwietnia 2013

EX6 - Plik konfiguracyjny DosBox'a

Ano niestety, nieco was oszukałem - czwarty tutorial DosBox'owy miał być ostatnim, jednak patrząc na statystyki bloga naprawdę nie mogłem się powstrzymać. Nawet nie wiecie ile zbłąkanych duszyczek trafiało tutaj poprzez świętego Gugla, z zapytaniami typu "jak zmienić jakość grafiki w dosboxie" czy "dosbox plik konfiguracyjny".