sobota, 27 grudnia 2014

74 - Maraton świątecznych gier: DOS

Lata wydań: najróżniejsze (1990-2003)

Jako że poprzednia część maratonu bardzo się spodobała, tak też z pełną mocą powracam w świątecznych klimatach. Wszak drugi dzień świąt, brzuchy pełne wszelakich smakowitości, a za oknem gdzieniegdzie już zrobiło się biało - idealna okazja!

czwartek, 18 grudnia 2014

73 - Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Rok wydania: pre-alpha/wczesny dostęp (spodziewany: 2015)

Oto kolejny z wybitnie wybitnych wpisów, jako że dotyczy gry, która jeszcze nie miała swoistej premiery, a jest jeno dla wybranych przez wczesny dostęp. Dlaczego zatem wpis będzie wybitnie wybitny, i czemu w ogóle decyduję się na marudzenie o grze w wersji pre-alpha? Ano, jest parę bardzo solidnych powodów.

poniedziałek, 8 grudnia 2014

72 - Pokemon ORAS

Rok wydania: 2014
Dostępna TYLKO na: Nintendo 3DS

Kurz już opadł, emocje też, gra grubo od ponad tygodnia jest dostępna w sklepach europejskich, więc czemu by nie napisać o niej nieco więcej, bez obaw, że gracze zjedzą mnie na surowo za wszelakie spoilery? Zwłaszcza, że dla fanów Pokemonów remake trzeciej generacji miał równowartość Half-Life'a 3 dla pecetowc- ...zaraz, zaraz. Trzecia generacja? HALF LIFE 3 CONFIRMED

wtorek, 11 listopada 2014

71 - Ecstatica

Rok wydania: 1994

Przypatrzmy się nieco bliżej... modele 3D? Są. Prerenderowane lokacje? Owszem. Kiepskie sterowanie? Tak. Czyli innymi słowy - mamy do czynienia z rasowym action-adventure w czy-de z pierwszej połowy lat dziewięćdziesiątych. Zupełnie odjechana okładka gratis!


wtorek, 21 października 2014

70 - Harvest Moon: Friends of Mineral Town

Rok wydania: 2003

A oto i kolejna seria, moi drodzy, którą darzę niezwykłym sentymentem, jak i bardzo przyjemnie mi się w nią grywa. Może dlatego, że mam wiejskie korzenie. A może po prostu lubię farmerowanie na potęgę - kto wie.

niedziela, 5 października 2014

piątek, 19 września 2014

X11 - Przygody Crasha w krainie 64 kilobajtów pamięci

Uwaga! Poniższy post może spowodować u niektórych czytających nagłe wymioty nostalgiczną tęczą w 64 kolorach. Przed czytaniem skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą, gdyż każdy tekst niewłaściwie przeczytany może zagrażać twojemu życiu lub zdrowiu!

sobota, 30 sierpnia 2014

68 - Kapitan Pazur

Rok wydania: 1997
Rok wydania w Polsce: 2000

"Uwielbia go wielu - boją się wszyscy. 
Kapitan Pazur niepodzielnie panujący nad wodami Siedmiu Mórz to prawdopodobnie największy pirat Królestwa Zwierząt. 
Jego odwaga? Legendarna. 
Jego wspólnicy? Lojalni do śmierci. 
Jego pazury? Hm - powiedzmy tylko, że paru marynarzy ma trwałą pamiątkę po jego ostrych jak brzytwa szponach."

środa, 13 sierpnia 2014

67 - Commander Keen 4/5/6

Rok wydania: 1991

Dwa słowa - id software. I już na twarzach tysięcy dzieci gości radosny uśmiech. No bo jak się nie uśmiechać, kiedy na myśl przychodzą takie absolutne klasyki jak Wolfenstein, Doom czy Quake. Ale dzisiaj będzie o innej serii gier, dzięki której id podskoczył do pozycji poważnego gracza na rynku produktów rozrywki elektronicznej (a właśnie dzięki Wolfensteinowi czy Doom'owi tylko ugruntował tę pozycję).

niedziela, 20 lipca 2014

66 - Lands of Lore 2: Guardians of Destiny

Rok wydania: 1997

Jedną z gier, którą udało mi się chapnąć podczas wakacyjnej wyprzedaży Steam, był The Elder Scrolls: Skyrim Legendary Edition. Giera jak najbardziej zacna, jednak w czasie obcowania z powyższym produktem nie potrafiłem wygonić jednej myśli z głowy, mianowicie szeregu skojarzeń z innym produktem, w którego, nie tak dawno temu, pocinałem na moim oldskulowym pececie. No tak, action RPG i widok z pierwszej osoby! LoL2 jak w mordę strzelił!

niedziela, 6 lipca 2014

65 - Ace Ventura: Psi Detektyw

Rok wydania: 1997

A oto mamy przed sobą istny fenomen świata gierkowego (i dodatkowo tego bloga), na który ostrzyłem sobie zęby już od dawien dawna. Niespodzianka - gra niezwykle popularna w naszym kochanym kraju, a ledwo co znana za granicą. Ot taka ciekawostka, mój drogi czytelniku - i to wcale nie za sprawą jodłowania tyłkiem.

poniedziałek, 30 czerwca 2014

wtorek, 27 maja 2014

64 - The Journeyman Project: Pegasus Prime

Rok wydania: 1997 (TYLKO komputery Macintosh [wersja angielska])
Rok wydania na komputery PC: 2014

Ten wpis będzie (przynajmniej dla mnie) naprawdę wyjątkowy, z wielu względów. Wszak to już 64 relacja gierkowa na tym blogu - a jako że 64 to naprawdę ładna i okrągła cyferka (zwłaszcza dla informatyka) tak też stwierdziłem, że zarzucę czymś (mam nadzieję) całkiem ciekawym.

czwartek, 8 maja 2014

XX9 - O płytkach shareware'owych słów kilka(naście)

Uwielbiało je wielu, a nienawidziło jeszcze więcej. Istne relikty minionej epoki komputerowej, które, mimo upływu czasu, często pojawiały się w moich opisach. Mityczne artefakty minionej epoki, istne upadłe anioły tamtych lat. Mowa tu oczywiście o totalnych legendach przemysłu gierkowo-software'owego - płytach shareware'owych!

piątek, 18 kwietnia 2014

EX13 - Skąd zdobyć starsze gierki

Dzisiaj będzie dość niecodzienny poradnik, gdyż poruszy on kwestie zdobywania wielu gier, które zostały opisane na łamach tego bloga, albowiem, jak się okazuje, sporo ludzi wyszukuje ich w zupełnie nieodpowiednich miejscach, a później niepotrzebnie stresuje się, ze względu na otrzymanie niedziałającej, czy nawet zasyfionej jakimś starym wirusem, wersji.

wtorek, 15 kwietnia 2014

62 - Rollcage Stage II

Rok wydania: 2000
Dostępna także na: Sony PlayStation

Powiem wam szczerze, że bycie chorym ma swoje plusy i minusy. Fakt, ciężko podnieść swe szanowne 4 litery bez uruchamiania istnego kranu bez dna z nosa, ale akurat ten, jakby nie patrzeć, wolny czas od pracy można wykorzystać na jakieś bardziej przyjemne rzeczy. Ot chociażby np. napisanie nowego wpisu na bloga, którego ostatnio głównie odwiedzał kurz.

wtorek, 8 kwietnia 2014

XX8 - O tym, jak rzucano we mnie pudełkami z PS3

Czas na mały odpoczynek od domyślnego torturowania się klasykami ('stare' wcale nie oznacza, że 'lepsze', panowie-miłośnicy nostalgii), zatem popiszmy nieco o najnowszych przemyśleniach, jako że póki co nie mam żadnego pomysłu na nowy poradnik (które, nawiasem mówiąc, leżą i się studzą już od września zeszłego roku. Jakieś pomysły na tematy?). A dzisiejsze są związane z ukochaną przez tak wielu pewną charakterystyczna, czarną konsolą...  

niedziela, 30 marca 2014

61 - Dark Earth

Rok wydania: 1997

Każdy z nas z pewnością trzyma w swoim sercu pewien produkt rozrywki elektronicznej, który niezwykle miło wspomina, jednak nie chce do niego wracać, aby nie szargać owych wspomnień, gdyż powrót po tylu latach do przestarzałej, wydawałoby się, gierki, może być niezwykle nieprzyjemny i po prostu bolesny (na zasadzie 'o rany, co za gniot! I mi to się kiedyś podobało?!'). Jedną z takich gier dla mnie była właśnie produkcja o nazwie 'Dark Earth'. Ostatecznie się przełamałem, i zagrałem w nią po tak długiej przerwie, na potrzeby wpisu na blogu - jakież było miłe zaskoczenie, kiedy nie było wcale tak źle, jak przypuszczałem!

wtorek, 18 marca 2014

60: Spyro - A Hero's Tail

Rok wydania: 2004
Dostępna TYLKO na: Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox

No proszę, historia zatoczyła koło. Powtarza się nam tu scenariusz jak z Raymanem - popularny bohater, mniej popularna gra. Ale cóż poradzić, po epickim rozczarowaniu, jakie przyniosła część czwarta przygód wesołego smoka, wielu graczy ostentacyjnie olało równą strużką ciepłego moczu kolejny tytuł w serii. A dzisiaj się dowiemy m.in. dlaczego źle zrobili robiąc to.

poniedziałek, 10 marca 2014

59 - Dig It!

Rok wydania: 1996

Oj, coś ostatnio po macoszemu postąpiłem z grami na system który widnieje w logosie tego bloga. Ostatnia DOSowa produkcja została opisana na początku grudnia tamtego roku! Powróćmy zatem do kolejnej niepisanej normy. I to w dodatku jaki to będzie miły powrót - omawiana dziś gierka to platformer, jeden z moich ulubionych gatunków gier!

poniedziałek, 24 lutego 2014

58 - The Reap

Rok wydania: 1997 

Ile to już razy bawiliśmy się we wszelkich domorosłych generałów, wielkich wojowników czy innych strażników porządku, dbając o pokój i równowagę we wszechświecie - no chyba, że chcieliśmy być nieco bardziej niegrzeczni, jeżeli mieliśmy taki wybór przy kształtowaniu charakteru naszej postaci. To co powiecie na fakt, że dzisiaj wcielimy się w tych 'naprawdę' złych?

niedziela, 16 lutego 2014

57 - Świrus

Rok wydania: 1996

No proszę - ci, którzy pamiętają stare czasy mojego bloga, mogą już zacierać rączki, gdyż powracamy do takiej jakby niepisanej normy tegoż przybytku. A w dodatku lokalni patrioci też się ucieszą! O tak, dwie pieczenie na jednym ogniu.

wtorek, 11 lutego 2014

56 - Bug Too!

Rok wydania: 1996
Dostępna także na: Sega Saturn

Znacie to uczucie, kiedy staracie się ze wszystkich sił zrobić coś jak najlepiej, ale dosłownie tak najlepiej jak tylko możecie, a finalny rezultat, mimo dołożonych najszczerszych starań, jednak nie jest do końca (lub w ogóle) zadowalający? Coś mi się zdaje, że właśnie taka postawa była w głowach twórców dzisiaj omawianej gierki - owszem, widać tu i ówdzie przebłyski geniuszu, gra niby korzystała z dobrodziejstw Saturna (bo na tą konsolę została domyślnie wydana), ale jednak... hm, no właśnie.

czwartek, 6 lutego 2014

XX7 - Ukryty Pałac utrzymał się przez rok: pierwsza rocznica

Dokładnie rok temu, szóstego lutego, mniej więcej o tej porze, zrobiłem parę klików myszką i klawiaturą, wpisałem odpowiednie hasło i nazwę użytkownika, po czym machnąłem pierwszy wpis na nowo powstałym blogu swojego autorstwa - Hidden Palace Zone. Jak też wtedy napisałem, postanowiłem skupić się na "grach z dzieciństwa (niekoniecznie tylko komputerowych) z którymi wiążą się spore emocje - czy to wielkie rozczarowanie, zupełna przeciwność - oczarowanie, zaskoczenie - wszystko to co najbardziej pamiętam małym szczawiem będąc."

wtorek, 4 lutego 2014

55 - Future Cop: LAPD

Rok wydania: 1998
Dostępna także na: Sony PlayStation

O tym co się dzieje w państwie polskim mówić za bardzo nie trzeba - wystarczy włączyć w porach wieczornych pierwszy lepszy Dziennik czy inne Fakty, aby zobaczyć, że co raz ktoś kogoś zabije, okradnie, oszuka czy przejedzie po pijaku. Aż krew w żyłach się gotuje i chciałoby się wymierzyć sprawiedliwość na własną rękę, czyż nie? A co powiecie jeżeli byście mieli na to szansę - i to nie na piechotę, tylko za sterami policyjnego mecha bojowego?

niedziela, 26 stycznia 2014

XX5 - o wyrafinowanym oszukiwaniu w grach, czyli jak zaliczyć przedmiot za pomocą Final Fantasy VII

Stali bywalcy zapewne zauważyli, że ostatnio po blogu wieje nuda i brak nowości - cóż poradzić, że do dziennego zestawu obowiązków dodatkowo wskoczyła ukochana przez wszystkich studentów sesja. Nawet i teraz brak wytchnienia, jako że początek roku upłynął pod znakiem kolokwiów, a końcówka - egzaminów i oddawanych projektów. Ale że póki co udaje mi wychodzić na czysto ze wszystkim, to postanowiłem w końcu zdmuchnąć 20-centymetrową warstwę kurzu z tego bloga i postukać nieco w klawiaturę. Dzisiaj postanowiłem wam nieco pobajać o jednym ze wspomnianych projektów, jako że jest on, nie przymierzając się, okołogierkowy. Można zaliczyć przedmiot za pomocą FFVII? Jak okazuje się - owszem!