Rany, tutorial codziennie, ale się rozkręciłem. Ale i tak witam was, dzielnych Skywalkerów świata DOSowego. Jako że już jesteście oraczami DosBox'a, znacie go lepiej niż twórcy i śmiało możecie pisać doktorat na temat programu, tak też to już będzie ostatnia część poradnika poświęconego tej aplikacji. A dziś na spokojnie omówimy wszelkie inne dobrodziejstwa w pliku konfiguracyjnym, tworzenie spreparowanych skrótów, które niezwykle ułatwią życie, jak i pogadam chwilkę na temat emulacji karty dźwiękowej Gravis Ultrasound w DosBox'ie.
czwartek, 28 lutego 2013
środa, 27 lutego 2013
EX3 - DosBox podstawy, partie trois
Aloha dzielni i niestrudzeni fani staroci. W trzeciej części DosBox'a 101 zarówno pogadam co nieco o pamięci jak i jej manualnym zarządzaniem w programie oraz ostro potrzepię joysticka przy jakiejś gierce. Wszelkim zgorszonym śpieszę z tłumaczeniami - spokojnie, dziś dodamy obsługę joysticka lub gamepada w DB, aby wyzwolić się od demonicznego jarzma klawiatury, zwłaszcza w platformówkach.
wtorek, 26 lutego 2013
14 - Looney Tunes: Sheep Raider
Rok wydania: 2001
Dostępna także na: Sony PlayStation
Znana także jako: Sheep Dog 'n Wolf
Dostępna także na: Sony PlayStation
Znana także jako: Sheep Dog 'n Wolf
Dobra, dosyć tego. W większości ostatnio nawijałem tylko o jakiś brutalnych czy szokujących produkcjach, najwyższy czas wszystko to wyrzucić z 12 piętra przez okno i totalnie się wyluzować. Może przy kreskówkach ze stajni braci Warner? Czemu nie!... chwila, chwila, nie zamykaj tego bloga, bo „stary koń jesteś i nie wypada.” Nie masz racji - jak najbardziej wypada, zwłaszcza że przedstawiony tutaj tytuł można skwitować jako niezwykle zabawny i kolorowy Metal Gear Solid dla dzieci.
Etykiety:
2001,
gra zręcznościowa,
konsola,
looney tunes,
pc,
playstation,
psx,
ralph,
sam,
sheep,
sheep dog 'n wolf,
sheep raider,
skradanka,
warner bros,
windows,
zręcznościówka
niedziela, 24 lutego 2013
13 - Dreamweb
Rok wydania: 1992
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200 (AGA)
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200 (AGA)
A teraz coś z zupełnie innej beczki™ - żadnych śmiechów czy innych podśmiechujek tylko brutalna, szara i przytłaczająca rzeczywistość przyszłości. Rany, jeżeli tak świat za te paręnaście (paręset?) lat ma wyglądać to Koperniku - wstrzymaj Ziemię, ja wysiadam. Nic tylko betonowe, szare budowle, wiecznie lejący deszcz i jakiś gość, ganiający po ulicach, zabijający różnorakich ludzi i uważający siebie za Wybrańca, który uratuje świat. Nieprzyjemna wizja? Cóż, wszystko to przez taką pewną naprawdę klimatyczną i unikalną produkcję.
czwartek, 21 lutego 2013
12 - Skaut Kwatermaster
Rok wydania: 1995
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200
Dostępna także na: Amiga 500/600/1200
Wszelcy patrioci już mogą cieszyć mielonego, wystawić flagę, wyprężyć pierś i z dumą odśpiewać Hymn (w wersji dance) - dziś zostanie tu omówiona w pełni polska gra! Czy naszym rodakom wyszło - o tym już wkrótce się przekonacie. O samym tytule swojego czasu było nieco głośno (m.in. nagroda „Złotego Dysku”, przyznana przez czasopismo Świat Gier Komputerowych), jednak ostatecznie produkcja nie stała się klasykiem na miarę Teenagenta czy A.D. 2044. Co właściwie poszło nie tak?
wtorek, 19 lutego 2013
11 - Rayman Designer
Rok wydania: 1997
Oooh, już słyszę te wszelkie głosy oburzenia - „Co?! Rayman na tym blogu? Przecież wszyscy go znają! Deprawacja graczy, na rożen autora! *odgłosy szykowanych maczet, wideł i pochodni*” Przede wszystkim - omówiona zostanie tutaj część, która za bardzo nie liczy się do głównej historii świata Promienistego Faceta. I mówiąc o Rayman Designerze nie myślę tutaj o jakimś gościu bez kończyn, który siedzi przed kompem, klika w edytorze i tworzy kolejne poziomy do Borderlandsów czy innych szlachetnych produkcji. Tutaj mowa będzie o pewnym mniej znanym suplemencie do części pierwszej, dodającym nieco pikanterii całości, jak i sympatycznym programiku, dodawanym do gry, który spowodował ogólne rozradowanie co niektórych fanów na całym świecie.
Oooh, już słyszę te wszelkie głosy oburzenia - „Co?! Rayman na tym blogu? Przecież wszyscy go znają! Deprawacja graczy, na rożen autora! *odgłosy szykowanych maczet, wideł i pochodni*” Przede wszystkim - omówiona zostanie tutaj część, która za bardzo nie liczy się do głównej historii świata Promienistego Faceta. I mówiąc o Rayman Designerze nie myślę tutaj o jakimś gościu bez kończyn, który siedzi przed kompem, klika w edytorze i tworzy kolejne poziomy do Borderlandsów czy innych szlachetnych produkcji. Tutaj mowa będzie o pewnym mniej znanym suplemencie do części pierwszej, dodającym nieco pikanterii całości, jak i sympatycznym programiku, dodawanym do gry, który spowodował ogólne rozradowanie co niektórych fanów na całym świecie.
poniedziałek, 18 lutego 2013
10 - Outcast
Rok wydania: 1999
Patrzcie państwo, to już 10 wpis na tym blogu. Ze względu na okoliczności musi być wzniośle - i tak też będzie, gdyż opisywana dziś produkcja była naprawdę iście epicka w dniu swojego wydania. Ba, nawet i dzisiaj ma swoją rzeszę wiernych fanów, dla których gra pozostaje przedmiotem małego kultu, jak i własną mini-scenę, na której tworzone są fanowskie patche czy nawet reinkarnacje gry na nowoczesnych silnikach. Mowa tu oczywiście o (przynajmniej moim zdaniem) duchownym spadkobiercy po Another World - grze pod tytułem „Outcast”.
niedziela, 17 lutego 2013
9 - Cosmology of Kyoto
Rok wydania: 1994
Rany, zupełnie tego nie planuję - ale opisywany tytuł to kolejna produkcja w klimatach dalekiego wschodu, w dodatku z motywem historycznym. Co lepiej - tej gry zupełnie nie polecam młodym czytelnikom, lub też osobnikom o słabych nerwach (czy żołądkach). Zapewne tutaj spodziewasz się jakiegoś hardkorowego, japońskiego horroru czy innego straszliwego tytułu? Cóż, jest o tyle śmiesznie, że nie masz racji - CoK to ...edukacyjna przygodówka. Absurd? Możliwe, ale też jak „ciekawie” wykonany. W dodatku znowu wam zaserwuję małą powtórkę historyczną, więc szykujcie główki na więcej wiedzy.
sobota, 16 lutego 2013
8 - SkyRoads
Rok wydania: 1993
Nie oszukujmy się - tak naprawdę albo ty, albo któryś w twoich znajomych (lub też znajomy znajomego kuzyna znajomego) grał w omawianą produkcję. SkyRoads bowiem jest idealnym przykładem „tej” gry, w którą sporo ludzi grało za młodu, lecz z upływem
lat zapomniało o niej. A naprawdę warto zmusić neurony do działania i pobudzić wspomnienia o tejże gierce (lub też ją w ogóle przedstawić jako nowość, jeżeli zabrakło przyjemności pocinania w SR berbeciem będąc), gdyż jest to iście piekielnie grywalny tytuł, nawet i dzisiaj.
piątek, 15 lutego 2013
EX2 - DosBox podstawy, partie deux
„Drogie Bravo.
Nadal posiadam płyty z mojego dzieciństwa z takimi epickimi gierkami jak Rayman, Hexen, Quake, Albion czy Crusader: No Remorse. Nie wiem jednak jak zainstalować te gry czy w ogóle jak korzystać z płyt w DosBox’ie. Proszę pomóżcie, bo chłopak już mi zagroził, że
rzuci mnie (z mostu), a mama zmusi do pisania postów na forum o jakiejś grze z
farmerami. :(
Kasia.”
środa, 13 lutego 2013
7 - The Adventures of Lomax
Rok wydania: 1996.
Dostępna także na: Sony PlayStation.
Podobieństwo do Rayman'a? - ✓
Świat znany z Lemmingów? - ✓
Dostępna także na: Sony PlayStation.
Tak, tak, lata dziewięćdziesiąte rozpieszczały wszelkich fanów platformówek, czy to 2D czy też 3D. Było ich jak psów - nawet największy maruder mógł znaleźć coś dla siebie. Przypatrzmy się dzisiaj jednej z nich, nieco mniej znanej:
Platformówka 2D? - ✓Podobieństwo do Rayman'a? - ✓
Świat znany z Lemmingów? - ✓
wtorek, 12 lutego 2013
6 - Descent to Undermountain
Rok wydania: 1997
Uwaga! Przegońcie swoje pociechy sprzed monitorów (lub gdy jesteście tymi pociechami - przegońcie się sami), lub chociaż zasłońcie im oczy, albowiem zaraz będzie bardzo nieprzyjemnie. Cała reszta niech szykuje szampana, odpala fajerwerki i wpuszcza tancerki - nadejszła wiekopomna chwila, bowiem po raz pierwszy w egzystencji tego bloga napiszę o gierce, która, nie owijając w bawełnę, już w dniu premiery powinna zostać wrzucona do klozetu i spuszczona wraz z innymi ekskrementami.
poniedziałek, 11 lutego 2013
5 - War Diary
Rok wydania: 1996
Dzisiaj, drogie urwisy, dowiecie się dwóch rzeczy - zarówno pobajdurzę co nieco o klonie Warcraft'a, jak i zaserwuję wam małą powtórkę (lub też nauczycie się czegoś nowego, the more you know) z historii. Postaram się udowodnić, że mimo wszystko można połączyć przyjemne (gra) z pożytecznym (historia) - zwłaszcza, gdy jesteście zainteresowani XVI-wiecznymi ciekawostkami historycznymi, pochodzącymi z dalekiego wschodu. Wszak informacje zawsze lepiej wchodzą na luzie, bez widma nachodzącej kartkówki czy innego sprawdzianu, tak?
Etykiety:
1592,
abandonware,
czemu czytasz te tagi?,
dos,
dosbox,
gra strategiczna,
historia,
japonia,
korea,
rts,
strategia,
war diary,
warcraft,
wardiary,
wd,
wojna japońsko-koreańska
sobota, 9 lutego 2013
4 - Tonic Trouble
Rok wydania: 1999.
Dostępna także na: Nintendo 64, GameBoy Color
Dostępna także na: Nintendo 64, GameBoy Color
Pod koniec lat dziewięćdziesiątych karty na arenie platformówek już dawno były rozdane. Każdy chapnął sobie kawałek słodziutkiego tortu i z totalnym spokojem sobie egzystował. W 1995 pojawił się nowy gracz (choć deko niekompletny) - Rayman, i stwierdził, że też dołączy się do zabawy. Ten właściwie pozamiatał wszystko w 1999, kiedy to została wydana druga część przygód promienistego faceta, kosząc konkurencję, zdobywając niemalże maksymalne noty w prasie/internecie i pojawiając się na 10(!!) różnych platformach. Zapewne teraz masz rozkminę czemu ja tu pieprzę o Raymanie, skoro w tytule posta jest coś innego? Spokojnie, wszystko zostanie wyjaśnione wkrótce. W dodatku, drogie urwisy, dziś nauczymy się także o dwóch prawdach ludowych - picie alkoholu faktycznie nie wpływa dobrze na zdrowie (psychiczne), zaś daleki, nieznany kuzyn popularnego bohatera może być równie fajny jak on sam.
piątek, 8 lutego 2013
EX1 - DosBox podstawy, partie un
Mam świadomość tego, że niektórzy, przeglądający tego bloga, mogą być zainteresowani opisywanymi tu gierkami, jednak nie mają za dużej wiedzy na temat samego środowiska, w którym większość produkcji należy odpalić. W postach z przedrostkiem "EX" zostaną opisane podstawowe podstawy DosBox'a, jakie należy wiedzieć, by móc uruchamiać DOSowe gry. Nie panikujcie, wszystko będzie wam dane jak na tacy stopniowo, od prostego montowania folderu jako dysk, do montowania płyt CD jako nośników (lub obrazów) czy modyfikowania ilości/dostępności pamięci XMS/EMS. Ci, którzy mają to opanowane, mogą spokojnie pominąć te posty, gdyż będą dla nich nudne, niczym koszenie trawy chujem. Innych zaś zapraszam!
czwartek, 7 lutego 2013
3 - Inner Worlds
Rok wydania: 1995.
Chcieliście kiedykolwiek stać się wilkiem? Choć na chwilę? Mieć wyostrzone zmysły, bajerancki ogon i sierść, popierdalać na czterech łapkach i gryźć przechodniów? Jeżeli tak to szykujcie się - macie okazję, albowiem Inner Worlds jest w stanie spełnić wasze wszelkie najdziksze marzenia z tym związane. Spokojnie, nie chodzi o TAKIE marzenia, świntuszki.
2 - Albion
Rok wydania: 1996.
Obca planeta, ekspedycja ludzka, wyruszająca na zbadanie jej,
fantastycznie wykreowany świat, zamieszkany przez tajemniczą rasę. Brzmi
znajomo? Jakaś tania kopia Avatara? Otóż nie, nawet można się pokusić o
stwierdzenie, że to właśnie Avatar jest kopią omawianej gry. (fanbojów
proszę o odłożenie wszelkich maczet, wideł i pochodni, i nienamierzanie mnie swoimi epickimi, hakjerskimi metodami - to nie moja
opinia ale ...opinia ogółu który miał styczność z fantastycznym światem
Albionu!)
środa, 6 lutego 2013
1 - The Journeyman Project
Rok wydania: 1992
Dostępna także na: Komputery Macintosh
Dostępna także na: Komputery Macintosh
Podróże w czasie były często wykorzystywanym motywem w grach
komputerowych, czy to w sposób humorystyczny (Time Machine na C64),
poważny (Time Gate/Wehikuł Czasu, PC) czy też w ogóle żenujący (Sonic
the Hedgehog 2006, X360/PS3, uhhh...). Nie bojąc się żadnych paradoksów
wynikających z nieumiejętnego operowania kontinuum czasowym, projektanci
gier podrzucali nam kolejne wizje, mniej lub bardziej dalekiej
przyszłości, lub też rekonstruowania przeszłości. Tym pierwszym zajęli
się ludzie z Presto Studios, którzy w roku 1992 wysmażyli naprawdę
smakowity (jak na tamte czasy oczywiście) kąsek dla fanów przygodówek o
nazwie „The Journeyman Project”.
Etykiety:
abandonware,
adventure,
adventure game,
apple,
cd-rom,
gra przygodowa,
journeyman project,
konsola,
macintosh,
pegasus,
przygodówka,
the journeyman project,
tjp,
windows
0 - What the hell is HPZ?
Hidden Palace Zone - piąty poziom z gry
"Sonic & Knuckles". Bardzo krótki, ale niezwykle ważny dla fabuły,
gdyż tam rozgrywa się klimatyczna walka ze strażnikiem Angel Island -
Knucklesem, jak i scena w której Dr. Robotnik zdradza swojego
czerwonego, niezwykle łatwowiernego "sojusznika" i kradnie Master
Emerald.
Subskrybuj:
Posty (Atom)